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POSSESSION MAGENTA の攻略対象。 ヒロインの幼なじみ。 常に一歩引いて物事を観察しているタイプ。 極度のゲーマーで、徹夜でゲームをして朝起きられないこともしばしば。 そのため、毎朝ヒロインが自宅まで迎えに行っている。 天邪鬼な性格で周りに素直な態度が取れない。 名前 静馬 草太(しずま そうた) 年齢 17歳 身長 175㎝ 体重 誕生日 血液型 A型 声優 斉藤壮馬 該当属性 幼なじみ、ツンデレ、銀髪、フード 該当属性2(ネタバレ)
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Dungeons Dragons 3e ■GDM:聖マルク ■DM:DMできる人 ■開催頻度:DMがいれば ■突発セッションの有無:DMがいれば ■制限人数:なし ■新規参加:可 ■キャンペーン方針:単発。伏線を張ったりする場合は、 リプレイに編集してアップしておきましょう。 ■エロ方針:DMのお好みに好きなだけエロく ■禁止事項:悪の属性、モンスターPC、サブ種族はなしの方向で ■レギュレーション:日本語版+クラスブックくらいを想定。 クラスブックの上級クラスは解説されてるページも多いので。 なお、途中参加PCのレベルは、面子の中で一番低いレベル「以下」で、自由に決めてよいものとします。 能力値は28ポイントバイか4D6を振って高い3つを選ぶかの好きなほうを使ってください。 ちなみに舞台はオアースです。FRCSやフェイルーンの~~シリーズのデータを使う場合、 グランドDMにデータを提示して許可を取ってください。 ■チャンネル名 #四畳半座敷牢 #四畳半座敷牢裏 ■参加PC “獣乗り”ティミエ ギーゼラ(PL:no.marcy) 【コメント投稿】 名前 コメント
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aaa #!/usr/local/bin/perl # 上の1行の前には空行も空白文字もはいらないようにしてください。 # perlのパス名はプロバイダや環境に合わせて変更してください。 #require "jcode.pl"; # # CGIのヘッダを書き出します。通常は text/html を指定します。 # # print "Content-type text/html;charset=x-sjis\n"; print "Content-type text/html\n"; print "\n"; # # HTMLを書き出します。 # "~\n" の ~ の部分に HTML を記述しますが、ダブルクォーテーション( " ) # を用いる際は " の代わりに を用いるか、\" のように、バックスラッシュ( \ ) # を前に置いてください。 # # html head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=x-sjis" # html head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" print END_OF_DATA05; !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" xml lang="ja" lang="ja" dir="ltr" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" / title ファイルマネージャー(ファイル編集画面) /title /head body h1 class="firstHeading" ファイルマネージャー(ファイル編集画面) /h1 form ACTION="fmedit.cgi?update+200807/08070001.txt" method=POST table border=0 tr td サーバ /td td input type=text size=20 name=server value="server" /td /tr tr td アカウント /td td input type=text size=20 name=user value="UID" /td /tr tr td パスワード /td td input type=password size=20 name=pass value="UID" /td /tr tr td アドレス /td td input type=text size=20 name=adrs value="/xxx/yyy/" /td /tr tr td ファイル名 /td td input type=text size=20 name=filename value="aaa.html" /td /tr /table HR input type=submit name=hozon value=保存 input type=submit name=cancelbtn value=Cancel BR HR textarea tabindex= 1 accesskey="," name="Textbox1" id="Textbox1" rows= 25 cols= 120 ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううううう ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううううう ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううううう ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううううう ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううううう ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううううう ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううううう ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううううう ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううううう ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううううう ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううううう ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううううう ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううううう ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううううう ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううううう ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううううううううううううう /textarea div id="editpage" /form /body /html END_OF_DATA05 aaa
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アリーセ・レーベンスホルン クラス ミッショナール ソーサラー エージェント Lv.8 Lv.2 Lv.1 イドゥン オーディン エーギル Exp.xxx ライフパス等 種族:人間 外見:金髪金目白い肌 出自:生命の泉修道会/修道生活 境遇:信仰/真の信仰 邂逅:同行者/マリーア 初期クエスト:アスガルドの探求/真の信仰 シャード:紫の球体のリング 設定 レーベンスホルン修道会出身の若き異端審問官。 任務には忠実だが本人の気質としては善人。 帝国の行いについては露悪的だが、帝国の個々人としては嫌われたくないと思っている。 過度の呪紋を全身に施し、人為的に強大な魔力を得ている 能力値 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 Basic 10 13 12 13 13 12 Bonus 3 4 4 4 4 4 戦闘能力値 未装備 装備時 命中 11 11 回避 8 9 魔導 10 12 抗魔 11 11 行動 15 15 耐久 28 28 精神 38 38 攻撃 6 光+18 防御 斬 刺 殴 炎/氷/雷 光/闇 通常 3 3 3 0/0/2 0 特技 ミッショナール Lv.1 預言 メジャー GMに直接質問特技。非Y/N シナリオ3回 Lv.1 神聖守護 ダメージロール バリアー。修正込みで2d6+8 ラウンド1回 Lv.1 神術回路 常時 種別:魔特技の効果を常に+10 Lv.2 祝福武器 常時 CL個の武器の修正値を+4 Lv.3 聖務説法 Dm Dm+1d6。無限じゃない Lv.4 神術回路Ⅱ Pas 神術回路の効果上書き Lv.5 神聖守護四方陣 Pas 神聖守護の効果を上書き Lv.6 光輝の翼 Min 光属性のDm+1d6 Lv.7 祝福強化 Pass 祝福武器の効果を書き換え Lv.8 神術回路Ⅲ Pass 神術回路の効果上書き ソーサラー Lv.1 セフィロト Mj 隠密時Dn+CL Lv.1 癒しの雫 Pas HP回復「2d6+6」 Lv.1 魔導プログラム Pas 魔導プログラムを得る Lv.2 改造武器 Pas セフィロトの武器修正+3 エージェント Lv.1 GA-SS 防弾防刃スーツ Pas Lv.1 GMS-XX 魔導増幅ロッド Pas 魔導増幅ロッド 装備 装備 武器(右):セフィロト 武器(左):GMS-XX 魔導増幅ロッド 防具 :GA-SS 防弾防刃スーツ アクセサリ:紅星玉のピアス ヴィークル: その他1 :バックラー その他2 : 一般アイテム プログラム・ティファレト プログラム・アビス 特殊サングラス 思い出のリボン クイック・スクロール4 ミスティックべベリー×2 ポーション×2 MPポーション×2 兎の足 GP-01衛星通信機 所持金 300G 言い訳。 名前 コメント
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DD じゃあ、血戦をはじめよう 忍野 つまりこの勝負は黄色を〆れば勝ちかな ◆1ラウンド目◆ 判定失敗した人は、初期配置が2択しかありませんでした。 ルイーザ 野村さんに攻撃 ルイーザ 1r9 DD ◇ (会長) 8(3,5)× 成功度0 バーバ バーバの行動: 野村に「突撃」を敢行 DD じゃあ、その前に DD 割り込んで黄の【妨害】 妨害で、相手の難易度をあげます。 対象の【戦闘】+5なので、難易度は10 DD 精神3点使って判定 DD 8r10@3 DD ◇ DD(えすしー) 10(6,4)○→6(2,4)×→5(4,1)×→11(5,6)○→11(5,6)○ 成功度3難易度が8から11へ上昇! バーバ 【純粋】を発動 バーバ rd DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) (コロコロ…) 1D6 2 [ 計:2 ] バーバ 精神を1突っ込む。重症になるのでダイス値は変わらないけど、【修羅場】効果で難易度-1 バーバ 精神もう1突っ込むか・・・ バーバ 5r9 → 2(1,1) ファンブル! ^q^;;; バーバ おい バーバ おい 菜々 「応援しなくて良かったです…」 忍野 ^q^ バーバ 《命中ファンブル》 2D6 12(6,6) → 〔最悪の事態。【肉体点】を0にして、そのキャラクターは行動不能に(致命傷表は使用しない)〕 菜々 「でも胃が痛いです…」 バーバ 逆転!逆転! 忍野 ひでえ バーバ rd DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) (コロコロ…) 1D6 4 [ 計:4 ] よくみたら、ここでバーバさん気絶してるじゃないですか。 純粋、精神2点消費時点で精神点4点だから、逆転してちょうど0に・・・ DD 出目が荒ぶってますね DD じゃあ、精神点2点使って反応攻撃ですかね。 DD 成功度2止め バーバ もうダメ人間いらねーんだよ! ここで気絶してたら確定でダメ人間でしたね。 DD 4r7@2 DD ◇ DD(えすしー) 6(1,5)×→4(3,1)×→8(4,4)○→6(1,5)× 成功度1 成功度が同じなのでお互いダメージ無し! バーバ バーバ終了。次よろ マヤン、江、黄のイニシアティブ判定 マヤン rd DD ◇ マヤン(よじゃ) (コロコロ…) 1D6 3 [ 計:3 ] DD 2r1d 江、黄の順 DD ◇ DD(えすしー) 江,黄の順 1 (コロコロ…) 1D6 2 [ 計:2 ] 江,黄の順 2 (コロコロ…) 1D6 1 [ 計:1 ] マヤン 「オラー、ぶっとばすぞー」チンピラ野村を攻撃 マヤン r1d DD ◇ マヤン(よじゃ) (コロコロ…) 1D6 1 [ 計:1 ] マヤン 7r7 DD ◇ マヤン(よじゃ) 9(3,6)○→10(5,5)○→7(1,6)○→12(6,6)○→2(1,1) ファンブル! マヤン mf 《命中ファンブル》 2D6 5(1,4) → 〔射撃武器を使っていれば、弾切れを起こす。準備行動を行わないと、その武器はもう使えない〕逆転無し。 DD 江が動くよ DD 【罠】を発動 DD 場所は現在コルドバがいるところ DD 4r6 DD ◇ DD(えすしー) 6(3,3)○→8(4,4)○→4(3,1)×→8(3,5)○ 成功度3 DD ダメージ源を配置 成功度が3なので、罠にかかると1D6+3点のダメージでした。 作戦的に動きを封じて、相手を飛ばせて踏ませる予定だったんです。 DD 罠の配置完了 DD 黄が動くよ DD じゃあマヤンに突撃攻撃 DD 攻撃力5で命中8 DD 白兵で-1 DD 5r7 DD ◇ DD(えすしー) 8(5,3)○→11(6,5)○→3(2,1)×→10(5,5)○→5(3,2)× 成功度3 DD じゃあ反応攻撃どうぞ マヤン 7r6@4 DD ◇ マヤン(よじゃ) 8(4,4)○→6(5,1)○→11(6,5)○→10(4,6)○ 成功度4 まさか、反応攻撃に成功されるとは。成功度4にダメージ修正2で6点ダメージ DD 6点ダメージ DD じゃあセーブ判定 DD 肉体8、難易度6で判定3回止め DD 8r6@3 DD ◇ DD(えすしー) 7(1,6)○→6(3,3)○→7(1,6)○ 成功度3【殺陣】の効果でダメージ0。 マヤン 「しねぇえええええ」 DD 殺陣の効果でダメージ無効 DD 「お前の攻撃なぞきかん」 DD 忍者動くよ DD 手裏剣投げるよ、対象コルドバ DD 暗器攻撃 DD 難易度10 フレイ 「じゃま~」 DD じゃあ、難易度11か DD 精神2点使うわ。 DD 6r11 DD ◇ DD(えすしー) 2(1,1) ファンブル! バーバ 【いやみ】発動!!!! 言うのはええよ。 DD mf DD ◇ DD(えすしー) 《命中ファンブル》 2D6 8(3,5) → 〔誤って別の目標を攻撃。目標以外であなたに一番近いキャラクターに4ダメージ(セーブ不可)〕 DD 逆転します バーバ チッ DD rd DD ◇ DD(えすしー) (コロコロ…) 1D6 4 [ 計:4 ] ルイーザ 4r5 DD ◇ (会長) 6(1,5)○→8(5,3)○→8(6,2)○→6(4,2)○ 成功度4 成功度4でダメージ0 DD じゃあダメージ無効ですね DD 次 菜々 忍者に攻撃! 菜々 1r8 DD ◇ 菜々(ジョルノ)(hio@シェリアの世界) 7(6,1)× 成功度0 菜々 (´・ω・`)ショボーン 忍野 仕方ないね DD 次 忍野 1歩下がる 忍野 んでムー使用 忍野 「らぶらぶオーラ」獲得 忍野 視界内にいるトリコを持っていないキャラクターを好きなだけ選ぶ。そのキャラクターは、【性業値】判定を行い、「激」になると、【精神点】が3点減少する。 忍野 精神削り殺してやるよ あ、こいつらトリコ持たせてねえし、黄さんは【暴走】持ちだし、やられた。 自分のテストプレイでは【確率計算】修得させてました。 精神削りきって倒すってのは想定してたけど…これはやられた。 フレイ 狙撃でばーばを狙い撃つ 一番の雑魚に【ハリカリ】覚えさせてたからこいつのターン回れば1人死ぬ。 バーバは動いたし、今動くとするならフレイに狙ってもらって跳ぶということだけ。 近くには障害物。 まぁ、味方狙って跳んでもらうってのはかなり有用な手段です。 フレイ 「、、、、今までの、、、、、うらみ、、、(ボソッ」 フレイ 6r6 2 DD ◇ フレイ(カワショウ) 3(1,2)×→4(2,2) ファンブル! フレイ mf DD ◇ フレイ(カワショウ) 《命中ファンブル》 2D6 10(4,6) → 〔今使っている武器が壊れる。アイテム欄から使用中の武器を消すこと。銃器を使っていた場合、爆発して6ダメージ。武器なしの場合、体を傷つけ、3ダメージ。ともにセーブ不可〕 フレイ rd DD ◇ フレイ(カワショウ) (コロコロ…) 1D6 2 [ 計:2 ] 逆転 バーバ 5r6:2@1 DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) 9(4,5)○ 成功度1 フレイ 「良かった、、、(チッ」 バーバ 「あんた、誰狙って・・・いや、これでいい!」 バーバ ピョーン DD じゃあ忍野撃つか DD 2r7 DD ◇ DD(えすしー) 5(1,4)×→5(3,2)× 成功度0 忍野 はい バーバ 【いやみ】発動!!!!【いやみ】好きすぎですね。 バーバ 野村1減らして俺1回復 バーバ 「は、なんてしょぼい攻撃だね。じじいのションベンのほうがまだ真っ直ぐ飛ぶよ!」 DD ラウンド2に移るよ ◆2ラウンド目◆ SS撮るの忘れてました^q^ DD 会長からどうぞ ルイーザ 精神2消費して忍者を攻撃 ルイーザ 3r9 DD ◇ (会長) 7(3,4)×→2(1,1) ファンブル! 《命中ファンブル》 2D6 10(6,4) → 〔今使っている武器が壊れる。アイテム欄から使用中の武器を消すこと。銃器を使っていた場合、爆発して6ダメージ。武器なしの場合、体を傷つけ、3ダメージ。ともにセーブ不可〕 ルイーザ 逆転 ルイーザ r1d DD ◇ (会長) (コロコロ…) 1D6 5 [ 計:5 ] バーバ バーバ反応を0に下げます DD じゃあ、次 DD マヤン、江、黄でイニシアティブ マヤン rd DD ◇ マヤン(よじゃ) (コロコロ…) 1D6 4 [ 計:4 ] DD 2rd 江、黄 DD ◇ DD(えすしー) 江,黄 1 (コロコロ…) 1D6 5 [ 計:5 ] 江,黄 2 (コロコロ…) 1D6 3 [ 計:3 ] DD バーバにフル攻撃 障害物と一緒に攻撃した時、障害物補正は入るのかっていう問題で、 セッション中は「障害物を破壊するから入らない」って言ってましたが、 どうやら補正は入るっぽいです。前見てたリプレイが間違ってたのかな? 今回は、どのみち補正アリでやってるのでいいけど、よくこの辺りがはっきりとかかれてないね。 とりあえず、入らないって証拠が見つかるまで入るってことで今後進めます。 DD 攻撃3にフルで+5 DD 8回ダメージを DD 障害物に2回、バーバに6回攻撃 DD 障害物が先だ DD じゃあ、先に障害物から命中判定 DD 2r5@1 DD ◇ DD(えすしー) 5(1,4)○ 成功度1障害物の破壊に成功。 DD じゃあ、難易度7で DD 6r7@4 DD ◇ DD(えすしー) 5(3,2)×→12(6,6)○→5(4,1)×→10(4,6)○→8(5,3)○→3(1,2)× 成功度3 バーバ 飛ぶ! バーバ 5r9:2 DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) 4(3,1)×→8(6,2)×→7(1,6)×→8(3,5)×→12(6,6)○ 成功度1 バーバ 成功! バーバ 「ちぃっ!」 バーバ ピョーン マヤン ?エに近づいて白兵攻撃 マヤン マヒ攻撃使用 菜々 『頑張れ!!』 ルイーザ 「ガンバルゾー ガンバルゾー」 マヤン 7r6 DD ◇ マヤン(よじゃ) 5(3,2)×→8(2,6)○→7(4,3)○→9(5,4)○→8(4,4)○→9(5,4)○→9(3,6)○ 成功度6 DD 8r9 マヒ抵抗 DD ◇ DD(えすしー) マヒ抵抗 8(6,2)×→7(6,1)×→9(5,4)○→5(3,2)×→5(4,1)×→8(2,6)×→3(1,2)×→10(6,4)○ 成功度2 DD 精神5点使う DD 聖痕の効果で7回プラス 忍野 攻撃描写をRPしてもいいんやで DD 10r5@7 DD 10r5@7 DD ◇ DD(えすしー) 7(2,5)○→9(4,5)○→5(2,3)○→5(4,1)○→12(6,6)○→3(1,2)×→3(1,2)×→9(6,3)○→5(4,1)○ 成功度7 DD 抜き撃ちで難易度6でした フレイ 「邪魔」 忍野 RPしていいんやで 忍野 やる気なさすぎィ! 確かにこの辺RP少ないね。もう少し考えねば。 DD 「邪魔だぁ!」 DD 10r7@7 DD ◇ DD(えすしー) 6(1,5)×→5(4,1)×→8(3,5)○→8(4,4)○→5(2,3)×→7(5,2)○→7(2,5)○→8(3,5)○→4(1,3)×→6(1,5)× 成功度5反応攻撃失敗。 DD じゃあ、セーブ判定にうつります。 DD 5r9@1 DD ◇ DD(えすしー) 6(1,5)×→8(5,3)×→8(3,5)×→4(2,2)×→11(5,6)○ 成功度1マヒ抵抗成功。 DD 5r8 DD ◇ DD(えすしー) 10(5,5)○→5(1,4)×→6(5,1)×→7(1,6)×→7(1,6)× 成功度1ダメージ8点。糞いてえ マヤン 「頭かち割ってネギトロにしてやるぅ」 忍野 よじゃ、君はよくやってくれた マヤン なんか回った 忍野 GM、割り込みます 忍野 亜侠ファイル発動 忍野 何だっていい!奴にとどめを刺すチャンスだ! 忍野 チームの仲間が何らかの判定で成功度5以上を出した直後に割り込んで使用し、そのターンもしくはラウンドの使用者の行動とは別に、追加で行動を1回行える。血戦中の追加行動は支援行動に限られる。 忍野 らぶらぶオーラ発動 忍野 じゃあ判定よろ 忍野 「らぶらぶオーラ!(低音)」 忍野 これはウザいな。 DD 4r2d 雑魚、アレクセイ、江、黄の順で DD ◇ DD(えすしー) 雑魚,アレクセイ,江,黄の順で 1 (コロコロ…) 2D6 9 (6,3) [ 計:9 ]激 雑魚,アレクセイ,江,黄の順で 2 (コロコロ…) 2D6 7 (6,1) [ 計:7 ]迷 雑魚,アレクセイ,江,黄の順で 3 (コロコロ…) 2D6 3 (1,2) [ 計:3 ] 律 雑魚,アレクセイ,江,黄の順で 4 (コロコロ…) 2D6 9 (4,5) [ 計:9 ]激 忍野 「ふう、いい仕事をしたよ(手でハートマークを作りながら)」 DD r2d 江のモラル判定 DD ◇ DD(えすしー) 江のモラル判定 (コロコロ…) 2D6 8 (5,3) [ 計:8 ]律 忍野 http //blog-imgs-51.fc2.com/p/u/z/puzzdramaster/c3cefd77.jpg バーバ 愛を感じる DD 妹を殺そう DD 突撃攻撃 DD 4r7 黄の突撃攻撃 DD ◇ DD(えすしー) 黄の突撃攻撃 7(2,5)○→12(6,6)○→10(6,4)○→10(4,6)○ 成功度4 マヤン 7r6@5 DD ◇ マヤン(よじゃ) 9(3,6)○→6(5,1)○→7(5,2)○→8(4,4)○→10(6,4)○ 成功度5 反応攻撃成功。 DD セーブ判定 DD 8r7@4 DD ◇ DD(えすしー) 6(1,5)×→12(6,6)○→5(4,1)×→7(5,2)○→10(6,4)○→6(3,3)×→5(4,1)×→5(2,3)× 成功度3 DD 忍者動くよ。 忍野 知ってた DD 忍野さん行くよ DD 手裏剣 DD 3r9 DD ◇ DD(えすしー) 6(4,2)×→6(4,2)×→12(6,6)○ 成功度1 DD 必殺発動 DD 10点ダメージ 忍野 精神4点消費 忍野 7r10@1 忍野 7r10@1 DD ◇ 忍野(へろん) 2(1,1) ファンブル! 忍野 rd DD ◇ 忍野(へろん) (コロコロ…) 1D6 3 [ 計:3 ]逆転。 忍野 r2d DD ◇ 忍野(へろん) (コロコロ…) 2D6 5 (3,2) [ 計:5 ] モラル判定 忍野 律 忍野 「あー。視界がぼやけてきた。」 DD どちらから動くの 忍野 らぶらぶオーラ 忍野 「らぶらぶオーラ!(重低音)」 DD 4r2d DD ◇ DD(えすしー) 1 (コロコロ…) 2D6 6 (2,4) [ 計:6 ] 激 2 (コロコロ…) 2D6 12 (6,6) [ 計:12 ] 激 3 (コロコロ…) 2D6 9 (6,3) [ 計:9 ]迷 菜々 「ここで指示通りに動かないと菜々の命が危ない気がします…」 忍野 後ろかららぶらぶなオーラが出てるぞ 菜々 精神を2点 菜々 5r9@1 DD ◇ 菜々(ジョルノ)(hio@シェリアの世界) 8(4,4)×→7(2,5)×→7(6,1)×→3(2,1)×→5(3,2)× 成功度0 忍野 君ぃ フレイ 暗器と狙撃をしよう、江を攻撃 DD じゃあ、黄の【妨害】発動 DD 5r8 DD ◇ DD(えすしー) 9(4,5)○→2(1,1) ファンブル! バーバ 【いやみ】発動!!!! フレイ 5r6 2 DD ◇ フレイ(カワショウ) 7(4,3)○→5(3,2)×→3(2,1)×→3(2,1)×→8(6,2)○ 成功度2 バーバ 「はん、図体通りの愚鈍さだね!」 DD 肉体3、聖痕×2で7回 DD 7r7 DD ◇ DD(えすしー) 8(5,3)○→7(3,4)○→11(6,5)○→2(1,1) ファンブル! バーバ 【いやみ】発動!!!! 1ラウンド1回なので使用できません。 バーバ (´・ω・`) フレイ 「わたしに、、、、うちぬけない、、、、、ものは、、、、ない!!」 DD あーじゃあ逆転する必要ないね DD 死のう DD fatal DD ◇ DD(えすしー) 《致命傷》 2D6 7(4,3) → 〔大怪我で行動不能。1D6ターン以内に治療し、【肉体点】を1以上にしないと体の部位のどこかを欠損してしまう。任意の【能力値】1つが1点減少〕 バーバ では俺のターンか。 バーバ 2マス、忍者まで移動。 精神2点ぶち込んでブースト。 重症なので判定-1、【修羅場】効果で命中-1 バーバ 一撃必倒! バーバ 5r7@4 DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) 4(1,3)×→11(6,5)○→2(1,1) ファンブル! バーバ mf DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) 《命中ファンブル》 2D6 9(4,5) → 〔誤って自分を攻撃。3ダメージ(セーブ不可)〕 バーバ 重症入ります。 バーバ モラル判定は修羅場のおかげで自動成功。 ◆3ラウンド目◆ DD じゃあラウンド3 バーバ ターンエンド! ルイーザ 障害物を設置 この場所 ルイーザ 精神 1消費 ルイーザ 3r9@1 DD ◇ (会長) 2(1,1) ファンブル! ルイーザ 逆転 忍野 ファンブルしすぎやで 忍野 コワイ ルイーザ mf障害物 ルイーザ 障害物ファンブル ルイーザ rd DD ◇ (会長) (コロコロ…) 1D6 4 [ 計:4 ]精神点が足りず逆転失敗。そして気絶。 忍野 ^q^ ルイーザ 「ばたんきゅ~」 忍野 コルドバ過労死 バーバ ば、バーバだ! バーバ 忍者を殴るよ! バーバ バーバは忍者に突撃を選択! バーバ 2r5 DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) 12(6,6)○→8(2,6)○ 成功度2 バーバ よし。 バーバ (【修羅場】で重症2個のため命中に-2) DD 3r8 DD ◇ DD(えすしー) 6(2,4)×→6(5,1)×→8(5,3)○ 成功度1 DD 反応です DD 3r8 DD ◇ DD(えすしー) 6(5,1)×→8(5,3)○→2(1,1) ファンブル! バーバ 【いやみ】 発 動 ! ! ! ! 【いやみ】が地味にうざい。 DD r2d DD ◇ DD(えすしー) (コロコロ…) 2D6 7 (5,2) [ 計:7 ] マヤン rd DD ◇ マヤン(よじゃ) (コロコロ…) 1D6 5 [ 計:5 ] バーバ いやみで忍者おちる DD rd DD ◇ DD(えすしー) (コロコロ…) 1D6 1 [ 計:1 ] マヤン マヒ攻撃 黄に白兵攻撃 マヤン 7r7 DD ◇ マヤン(よじゃ) 7(3,4)○→3(1,2)×→8(4,4)○→7(1,6)○→10(6,4)○→3(2,1)×→8(5,3)○ 成功度5 DD 8r7@4 DD ◇ DD(えすしー) 6(5,1)×→11(6,5)○→2(1,1) ファンブル! DD 8r9 DD ◇ DD(えすしー) 6(3,3)×→12(6,6)○→5(4,1)×→11(5,6)○→6(4,2)×→11(5,6)○→11(6,5)○→4(1,3)× 成功度4 DD 黄のラウンドだ。 DD バーバさんを突撃だ DD 攻撃5、難易度は7 DD 5r7@3 DD ◇ DD(えすしー) 5(4,1)×→6(1,5)×→9(6,3)○→5(3,2)×→6(5,1)× 成功度1 やばい、出目が腐った。これは反応攻撃食らう。 フレイ 「、、、ばぁ、、、、、あなたのことは、、、、わす、、、、ん?」 DD 妨害割り込みぃ! フレイ 「ばぁ、、、は、、、わたしが、、、たすける、、、」邪魔発動 なんだこれかっこいい。 DD 精神2点ぶっこむ DD 7r11 DD ◇ DD(えすしー) 6(1,5)×→4(3,1)×→3(2,1)×→9(3,6)×→6(2,4)×→6(4,2)×→11(6,5)○ 成功度1 成功したので、フレイは精神点-1、そして気絶。 忍野 セカール過労死 菜々 応援 フレイ 「みんな、、、がんば、、、、、って、、、」バタリ フレイのためにもここは成功させるべき。 バーバ 2r5 DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) 4(2,2)×→3(1,2)× 成功度0 ^q^;;;; 忍野 セカール無駄死 フレイ (’・ω・‘) バーバ 4r10 DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) 2(1,1) ファンブル! セーブ判定も失敗。これは死んだ。さぁ、初の致命傷表の出番だ。 バーバ fatal DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) 《致命傷》 2D6 12(6,6) → 〔奇跡的に無傷。さきほどのダメージを無効にする〕 は? は? は? バーバ バーバ「私は・・・修羅場をくぐってきた女・・・」 マヤン ぱねぇ 忍野 なぁにこれぇ 菜々 さすがチーム・サティスファクションのリーダーだ! ルイーザ すげえ 忍野 これ結局セカール無駄死じゃねぇ? 菜々 GM「いいかげん死ね、死ねよおおおおおおおおおお!」 バーバ バーバ「あんたの攻撃なんざ・・・止まって見える!」 菜々 GM「どうして俺に気持よく進行をさせないんだ!」 バーバ さぁ進め給え 忍野 らぶるわ 忍野 ハートアタック 暴走の効果で自動的に「激」。これは決着ついたかな。だが諦めない。 地味に【バリバリ】が発動して精神点は回復してあったのだ。 バーバ 自動で精神に3点入って終わりかな バーバ 拠点・・・強度2 塹壕や高所などの、血戦において有利な地形。このオブジェクトはマスの中に書き込む。このオブジェクトのあるマスにいるキャラクターは、ラウンドのまじまりにそのマスにいるキャラクターの数と同じだけ【反応力】か【攻撃力】のいずれかを上昇させることができる。 血戦中、キャラクターがこのオブジェクトを配置するためには、そのマスに障害物が配置されている必要がある。このオブジェクトを配置すると、そのマスにあった障害物は無くなる。 菜々 3r9@2 DD ◇ 菜々(ジョルノ)(hio@シェリアの世界) 10(4,6)○→7(1,6)×→6(5,1)× 成功度1拠点をつくろうとするも成功度が足りず バーバ 2r6 DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) 4(3,1)×→10(4,6)○ 成功度1 DD 7r7 DD ◇ DD(えすしー) 7(4,3)○→6(2,4)×→11(5,6)○→4(1,3)×→6(1,5)×→5(4,1)×→7(5,2)○ 成功度3 ◆4ラウンド目◆ バーバ 奥に2マス動かして終わり! マヤン rd DD ◇ マヤン(よじゃ) (コロコロ…) 1D6 1 [ 計:1 ] DD イニシアティブ DD rd DD ◇ DD(えすしー) (コロコロ…) 1D6 5 [ 計:5 ] イニシアティブは取った。最後の悪あがき。バーバを倒す。 のまえに、気合でブーストで精神0点まで削ることはできるのかという話があったが、 「できない」と回答してました。 ルルブ見なおしても出来ないということは書いてなかった。 ルール上はできるのかもしれないが、判定するまえに気絶しちゃうんですよね。 そして、ルルブには「気絶した相手への攻撃は命中判定は行うが、命中した場合、致命傷も振らずに死亡扱いとなる」と 書かれていたので、しないほうがいいみたいよ。 DD 4r7@3 DD ◇ DD(えすしー) 4(3,1)×→7(5,2)○→10(4,6)○→3(1,2)× 成功度2 DD 妨害ぃ! DD 4r10 DD ◇ DD(えすしー) 6(2,4)×→9(4,5)×→7(6,1)×→5(4,1)× 成功度0 バーバ 【いやみ】!!!! バーバ 精神2点ぶち込んで、反応攻撃! バーバ 4r5@2 DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) 9(3,6)○→2(1,1) ファンブル!反応攻撃失敗 バーバ mf DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) 《命中ファンブル》 2D6 7(6,1) → 〔急に命が惜しくなる。【性業値】判定を行うこと。「激」なら戦闘続行。「律」なら次のラウンドから全力移動を行い、ジオラマから逃走を試みる。「迷」なら次のラウンドは、移動・攻撃フェイズに行動できない〕 バーバ r2d DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) (コロコロ…) 2D6 8 (4,4) [ 計:8 ] バーバ とりあえずセーブ バーバ 4r10 DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) 5(1,4)×→2(1,1) ファンブル!セーブ判定も失敗。そのまま致命傷表へ。 バーバ いやいやいやいや バーバ fatal DD ◇ バーバ(tansu/コンクリ/ドーモ) 《致命傷》 2D6 11(5,6) → 〔気絶して行動不能。1D6ラウンド後、【肉体点】が1D6点回復する〕 2回とも致命傷表の出目いいな。さて、DDの悪あがき終了。 忍野 ファンブルしすぎわろた 忍野 おっと生きてた バーバ 普通に生きてる バーバ バーバ「あとは・・・任せた・・・!」 DD 決着ついたよ DD ラブオーラで気絶 マヤン 「おばあちゃん・・・」 菜々 へろんさんの石破ラブラブ天驚拳で終わるので以下省略~ バーバ やっぱり愛は最強だね! 菜々 接戦(主にファンブルのせいで) ほんとね。
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ミザリー<Misery> クラス リンクス キャバルリー スカウト Lv.7 Lv.2 Lv.2 ウル フォルセティ ヘイムダル Exp.80 ライフパス等 種族:リンクス 外見: 出自: 境遇: 邂逅: 初期クエスト:アスガルドの探求/ シャード: 能力値 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 Basic 12 13 13 10 10 15 Bonus 4 4 4 3 3 5 戦闘能力値 未装備 装備時 命中 12 回避 10 魔導 9 抗魔 9 行動 21 耐久 38 精神 31 攻撃 8 殴+10 (スキル補正済) 防御 斬 刺 殴 通常 特技 リンクス(CL.7) Lv.1 猫神拳 Mj 命中+2 ダメージ属性を斬に変更。 Lv.1 激高 Mi Dm+3 怒ると怖いんです Lv.2 猫の呼び声 Mj 登場判定要求 Lv.2 猫の足 Mi 隠密状態で命中判定+2、Dm+3 Lv.3 ワンツーアクション Mi Mi2回 Lv.4 猫神拳・旋風 Mj 命中+2、Dm+5、[斬]に変更 Lv.5 月を射る猫 Mi 対空、Dm+2D6、Dmが通れば1ラウンド中戦闘移動不可 Lv.6 地を穿つ猫 Mi 対地、Dm+2D6、Dmが通れば1ラウンド中防御判定-2 Lv.7 猫神拳・豹脚 Mj 全力移動後攻撃。命中+2、Dm+10、[殴]に変更 キャバルリー(CL.2) Lv.1 騎士の誉れ A Dm+2 Lv.1 騎士の覚悟 A ブレイク中のクリ値-1 Lv.2 騎士の守り Dm 実Dm肩代わり スカウト(CL.2) Lv.1 ダブルウェポン Auto 猫神拳倍化 Lv.1 活劇! Dm 実ダメ1D6減少 Lv.2 フェイドアウェイ Mi エンゲージ外し 装備 装備 武器(右):素手(猫神拳) 防具 : アクセサリ: 一般アイテム コネ 関係 所持金 ゴルト 言い訳。
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木島鈴<Konoshima=Suzu> クラス リンクス オラクル Lv.9 Lv.18 ウル フレイ フレイ Exp. ライフパス等 種族:リンクス 外見:黒猫.身長はリンクスの中でも低め(142cm)。17歳 性格:真面目な巫女。 出自:祈祷師/孤児だが、神社に引き取られた 境遇:驚異/初の巫女としての仕事で遭遇した奈落を前にして、その存在に萎縮した。 邂逅: 初期クエスト:アスガルドの探求/奈落と戦う シャード: 能力値 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 Basic 8 12 10 15 13 15 Bonus 2 4 3 5 4 5 戦闘能力値 未装備 装備時 命中 15 15 回避 18 19 魔導 20 20 抗魔 22 23 行動 29 29 耐久 55 55 精神 97 97 攻撃 15 雷+10 (猫の手Ⅱによる修正済み) 防御 斬 刺 殴 通常 11 10 10 ※魔法攻撃のみDm-2 装備 装備 武器(右):リンクスの弓 防具 :メイジズローブ アクセサリ:リデュースリング その他 :バックラー(改造) 特技 リンクス(CL.9) Lv.1 猫の手 常時 射撃or魔法弓のDm+2,射撃武器の必要体力CL点減少. Lv.1 魔法弓 Auto 魔法攻撃を弓の射程に変更 Lv.2 回転撃ち 常時 同一エンゲージ攻撃可 Lv.2 猫隠れ Mi 隠密状態に Lv.3 猫っ飛び 常時 物理攻撃に対するリアクションクリ値-1 Lv.4 猫の手Ⅱ 常時 猫の手のDmを+5に変更 Lv.3 猫の襲撃 常時 隠密時Dm+3.1点通れば、放心付与 Lv.6 地を穿つ猫 Mi Dm+2D6。1点通れば、防御判定の達成値を-2 Lv.3 ワンツーアクション Mi Mi2回 Lv.8 瞬間睡眠 Mi MPを2D6+CL回復 Lv.9 猫魔法・たつまき Mj <斬>Dm+7D6 オラクル(CL.18) Lv.1 エイルの癒し Mj HP2D6+CL回復 Lv.1 ナンナの祈り Auto 判定の直前、CL値-1 Lv.1 フリッグの予知 Mj GM質問。シナリオ3回 Lv.2 ウルの瞳 Mj 命中値+2 Lv.2 マリーシの陽炎 Auto 防御判定の達成値+2。ラウンド1回 Lv.2 エルダの予言 Auto 命中判定の達成値+2。ラウンド1回 Lv.5 ヘイムダルの眼力 Re CL値-2。ラウンド1回 Lv.6 ティールの正義 ダメージ Dm-3D6.対象自身。ラウンド1回 Lv.5 ヘラクレスの栄光 ダメージ Dm-4D6.対象単体。ラウンド1回 Lv.8 タケミカヅチの怒り Auto 自身にダメージが適用された後、Dm5D6仕返し。1シーン1回 Lv.6 フレイの宝剣 ダメージ +Dm2D6。1ラウンド1回 Lv.7 ヨルムンガンドの魔毒 Auto ダメージ属性を<闇>に。1点通れば、蛇毒。ラウンド1回 Lv.12 トールの槌 ダメージ Dm+CL。ラウンド1回 Lv.14 シャヘルの輝き set Dm3D6 Lv.16 オーディンの魔力 Auto 特技打消し。シーン1回 Lv.18 ファフニールの生命 Mj 戦闘不能を回復し、HPを10DD6回復。シーン1回 一般アイテム コネ 所持金 ゴルト 言い訳。 オートによる支援型。あとバッドステータス付与。 シルヴィアとシルフェを足して2で割った感じな気がする。
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PL名:RUI ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!、むしろどんどんやりたい」で記載してください。) 1.エロールの是否 :5 (エッチぃの自体はOK) 2.陵辱を伴うRPの是否 :3 (精神的なトラウマを伴うようなのはダメ) 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 (グロやリョナまでいくとダメ) 4.性別や属性変化RPの是否:3 (極端に変化しなければOKかな) 5.多人数との性的RPの是否:3 (多人数でもエッチぃのはOKよ) 6.NPCへの殺傷RPの是否:3 (無差別な殺傷は絶対不可) 7.同性・両性とのRPの是否:3 (そこまで得意ではないが苦手でもない) 8.具体的な禁止シチュ列挙 :スカ、グロといったシチュエーション 9.具体的な希望シチュ列挙 :なるべく仲良く。PC間での喧嘩は対応できない可能性大。 スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート 【プロフィール】 名 前:シャルロット・リリーベル 二つ名:戦場のウサ姫(歌姫ではない) 種 族:人間 年 齢:17歳 性 別:女性 外 見:金髪ロング、翠色の目、純白バニーの格好 出 身:日本 C V: BGM:ユニバーサル・バニー 性 格:熱血3 タイプ:なりゆき レベル:1 総CP:38 初期CP(5D6[5,3,2,1,3]=14) 消費P:31 残CP:7 所持金:350cr 初期cr(2D6[6,6]=12)(2GP=300) 【能力値】 【操縦レベル:1 LV】 :5D:タイ:現在:B :対応:成長:操縦 生身時 体力 :2 :7 :9 :2 :防御: :+2 HP:18 技量 :3 :7 :10:2 :命中: :+2 命中:2 知力 :1 :7 :8 :2 :遠攻: :+2 回避:2 意志力:3 :8 :11:2 :近攻: :+2 ダメ:2(近・衝撃)(素手) 魅力 :5 :7 :12:3 :回避: :+3 防御:3(対銃+0/対衝+0/対EN+0) 【アビリティ】 仲間(ミミ) :4 :ウサ耳の付いたハロ。その名もウサハロ「通称ミミ」。 鋼の魂 :0 :命中時に命中に6ゾロを割り振った場合その攻撃は自動命中となりダメ+1D6。相手が回避で6ゾロを出した場合は攻撃は自動失敗。 闘争心 :5 :やる気です。戦闘開始時に気力+5。 ドジ :-2:技能を使用しない、または覚えていない全能力値判定に-1修正。 未成年 :-1:その名の通り、年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1。 【技能】 操縦 :- :1:特:【特殊】 [(操縦LV-1)×3]点を関連能力値に割り振る。 交渉 :5 :1:B:【知力or魅力】 1レベル毎に「修理屋」「情報屋」等にコネを持つ事ができる。「ファンネットワーク」 歌唱 :20:4:B:【魅力】 5分間歌を披露し1シナリオ1回任意数のキャラの気力を「達成値÷10+1(切捨て)」点上昇可能。 【精神コマンド】 再動(20) :- :行動 :熱血3。行動が終了している味方をもう一度行動させることができる。 【所持品】 <武器> :距離(属性):命中:回避:攻撃(能力) :値段 :備考 素手 :近(衝撃) :+0:+0:+0(体力) :- :思いっきり素手。 <防具> :対銃:対衝:対E:回避:値段 :備考 なし <その他> :分類 :値段 :備考 栄養剤3個 :回復アイテム :100 :使用するとパイロットの気力「1D6」上昇。使い捨て。1戦1つまで。 携帯電話 :技能アイテム :50 :あると色々便利。コンピュータ技能や通信技能があるとより効果的。 カラオケマイク :技能アイテム :300 :BGMが付くマイク。歌唱技能の達成値が+1。 リペアキット1個 :強化パーツ :500 :1シナリオ1回、HP「1D6」回復。 【戦いの理由】 歌を歌うこと(12) :戦場であろうと私は歌うわ!これだけは絶対やめないんだから!いくよミミちゃん、私たちの歌を聞けーー!! 【設定】 間違いなく人間です。本人に戦闘能力は皆無。 年齢17歳 身長158cm・体重47kg B86・W56・H84(Fcup) 金髪ロング、翠色の目、元気いっぱい、日本生まれ。 バニー姿のある意味色物アイドルといて地道に活動していたところ、ある研究者によってスカウトされた。歌が歌えるならどこでもいいということでそのスカウトを受けたのが始まり。 ある研究者というのが曲者で、正体は平行世界の地球からこの世界に次元振によって漂着した、マクロス世界の歌エネルギーの研究者であった。 その研究者はこの世界に漂着した後、この世界でもなお歌エネルギーを研究し続けた。その結果完成したのがシャルロットの乗機であるバルキリーである。 しかしパイロット、いや、これに乗って歌う者がいなかったのだが、誰かいないかと探していたところ、彼のおメガネにかなったのが色物アイドル、シャルロットであった。 ちなみにその研究者の出身がこの世界ではないということも彼女は教えられている。研究者ときくと怪しい雰囲気だが、歌エネルギーさえ関わらなければまともである。 そして、巡り巡ってレメゲトンでアイドル活動をすることにあいなりましたとさ。 【プロフィール】 名 前:ミミ 二つ名:ウサハロ 種 族:機械 年 齢:- 性 別:無し 外 見:ウサミミが付いた白いハロ 出 身:どっかのラボ C V: BGM:ユニバーサル・バニー 性 格:冷静1 タイプ:実験体 レベル:1 総CP:40 能力値15・CP40で作成 消費P:39 残CP:1 所持金:- 【能力値】 【操縦レベル:1 LV】 :15:タイ:現在:B :対応:成長:操縦 生身時 体力 :1 :8 :9 :2 :防御: :+2 HP:18 技量 :6 :8 :14:3 :命中: :+3 命中:3 知力 :6 :7 :13:3 :遠攻: :+3 回避:3 意志力:1 :5 :6 :1 :近攻: :+1 ダメ:2(近・衝撃)(素手) 魅力 :1 :7 :8 :2 :回避: :+2 防御:3(対銃+0/対衝+0/対EN+0) 【アビリティ】 サブパイロット :0 :シャルロットノエンゴ!。ラビットバルキリー専用。 闘争心 :5 :ヤッテヤリマス!。戦闘開始時に気力+5。 集中力 :10:ミエタキュピーン!。あらゆる気力消費、気力へのダメが-1され、気力がマイナス状態での修正を+1分打ち消す。 サイボーグ :10:ウサミミロボット!。ユニット戦闘、個人戦闘時の「追加ダメ」「防御力」+1、パイロットも修理装置でHP回復可能。 ・機械整備技能での修理を30分受けると「1D6+技能LV」点HP回復。 ・交渉系の判定に対するリアクションに+1の修正を受けますが、気力の上昇値が常に-1され、全精神コマンドの消費気力が1増えます。 ドジ :-2:ケイケンタリナイ!。技能を使用しない、または覚えていない全能力値判定に-1修正。 未成年 :-1:アイアムロボット!。その名の通り、年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1。 【技能】 操縦 :- :1:特:【特殊】 [(操縦LV-1)×3]点を関連能力値に割り振る。 遠距離攻撃 :0 :1:B:【技量】 銃、弓などを使って、離れた所にいる相手を攻撃する為の技能。1LV上昇する度に個人戦闘時の命中、追加ダメが1上昇。 コンピュータ :0 :1:B:【知力】 コンピュータを使用する時に使用。 通信 :5 :1:B:【知力】 盗聴を防ぐ、または盗聴するための技能。通信用のレシーバーは250Cr、盗聴用装備は700Crで販売しています。 【精神コマンド】 閃き(8) :0 :被攻撃:冷静1。その時に受けたダメージを完全回避して無効化。 集中(8) :7 :開始 :冷静2。そのターンの間、命中、回避に「+2」する。 【所持品】 <武器> :距離(属性):命中:回避:攻撃(能力) :値段 :備考 素手 :近(衝撃) :+0:+0:+0(体力) :- :思いっきり素手。 <防具> :対銃:対衝:対E:回避:値段 :備考 なし <その他> :分類 :値段 :備考 なし 【戦いの理由】 シャルロットと一緒(12):ミミ、シャルロットトイッショ!!ドコマデモツイテイキマス!!アネゴー!! 【設定】 シャル専属のウサミミが付いた白いハロ。通称ミミちゃん。主のテンションが高いため、ときおり抑え役にもなる。戦いの際は機体操縦のサポートをしてくれている。 シャルロットをスカウトした研究者がこちらの技術を使って作り上げた歌エネルギーを感知、観測、マスコット、様々な機能を持っている癒やし系である。 ちなみに、音楽を流す機能も持っています。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ラビットバルキリー 二つ名:ユニバーサル・ラビット 外 見:純白のバルキリー、ウサミミ突き。 総GP:138 タイプ:リアル 【能力値】:初期:改造:GP 【現在値】 【基本戦闘値】 最大HP :10: :10 :10 |行動力 :2 最大EN :5 : :15 :5 |防御力 :10 装 甲 :8 : :0 :8 |命中力 :14 運動性 :12: :36 :12 |回避力 :16 近攻撃力 :5 : :0 :5 |近攻撃力:7 遠攻撃力 :10: :15 :10 |遠攻撃力:12 【強化パーツ】 1:リペアキット :1シナリオ1回、HP「1D6」回復。 2:- :- 3:× 4:× 【ユニット特性】 高機動 :10:回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更。 飛行 :8 :飛行可能。飛行中は近距離攻撃の対象にらない。「◎対空」を取らなくても飛行ユニットに近距離攻撃が可能。 修理能力 :20:「近距離」にいるユニット1体を対象に、対象ユニットHPを「2d6-2」点回復可能。この行動は「攻撃」として扱う。補給行為無しでは3回までしか使用不可。 変形(高機動形態) :8 :変形・解除どっちも「開始」で宣言。変形後「装甲-2」「近攻-2」、「飛行」「運動性+2」「移動速度3倍」。変形持続時は開始フェイズにEN1減少。 ★専用機 :1 :シャルロット&ミミ専用にカスタマイズされている。特定の人物にしか操縦出来ない。 高速飛行 :7 :1度の移動で2回分移動可能。回避+1。 サウンドシステム :7 :自分の気力を5消費し以下行動が可能だが全行動が「攻撃」扱いとなる。 ・近距離に居る中から任意ユニットの気力を「1D6-1」上昇。 ・遠距離に居るユニット1体の気力を「1D6」上昇。 また、歌唱技能の効果をユニット戦闘中に使うためには、このユニット特性が必須となる。 純科学 :-4:魔法技能でのHP回復不可、魔法技能での攻撃や武装OP「魔法」のダメをシールド防御以外で軽減不可。 エーテル機関 と同時取得不可。 派手 :-1:ある意味目立つ。敵がランダムで攻撃対象を選ぶ場合、優先的にが狙われる。「奇襲」関係の行動が使用不可。 【武装オプション(近)】 - : : 【武装オプション(遠)】 P武装 :3 :「ダメージ-3」。移動後でも遠距離武装が使用可能。 ガード不能 :3 :「シールド防御」不可。 【近距離攻撃】 :距離 :命中 :攻撃 :消E :消気 :属性 :OP :説明 ラビットキック :近 :14 :7 :- :- :- :- :※敵機を蹴り飛ばす。 【遠距離攻撃】 :距離 :命中 :攻撃 :消E :消気 :属 :OP :説明 ラビットマシンガン:遠 :14 :9 :- :- :- :P武装 :※マシンガンで敵を撃つ。 ラビットライフル :遠 :14 :12 :- :- :- :- :※ライフルを構えて敵を撃つ。 ラビットミサイル :遠 :14 :12 :- :- :- :ガード不能 :※シールドを寄けて敵機に食らいつく小型ミサイル。 【必殺兵器】 :距離 :命中 :攻撃 :消E :消気 :属性 :必要気力 :説明 - : : : : : : : : 【設定】 中間形態がなくなっている純白のバルキリー。各部位に宇宙でも聞こえる特殊スピーカーを持つ、千葉理論を実装した機体の一つ。しかし、戦闘能力はオマケ程度でしかない。 作ったのは千葉理論に興味をもったどっかの科学者。ある意味、バニー姿の色物アイドルとして地道に歌っていた彼女をスカウトしこの機体に乗っけた。 火力系はほとんど死んでいる。しかしこの機体の真価は味方を鼓舞するといったサポート方面の機能にあるのだ! また、シャルロットでも操縦できるように、極端なほどに操縦系が改良されている。というか楽器、マイクと操縦桿が一体化しているらしい。 ◆セッション時の効果とダイス計算式◆ シャル ・歌唱[(2d6+3+4+1)/10+1] ・鋼の魂◎ ・ドジ◎ ・未成年◎ ・戦闘開始時に気力+5 ミミ ・サイボーグ◎ ・ドジ◎ ・未成年◎ ・戦闘開始時に気力+5 ・気力上昇値-1 ・気力へのあらゆるダメ-1、気力-時+1分打ち消し ―ユニット戦闘時― IV[2d6+2] 攻撃[4d6] 回避[3d6+16] 防御[1d6+10] 気合[1d6+2] 修理能力[2d6-2] サウンドシステム(気-5)[1d6-1][1d6] 修理費[50+138cr] 高機動時(毎ターンEN-1)[装甲-2][近攻-2][飛行][運動性+2][移動速度3倍] 生身 HP[18/18][18/18] 機体 HP[10/10] EN[5/5] ※水中ペナ IV・運動性・攻撃力-1 シャル気力補正 ~-20[戦闘・自発的行動不可] -19~-10[戦闘不可・全判定-2] -9~-1[全判定-1] 10~19[IV+1] 20~29[IV+1・精神C消費-1] 30~[IV+2・精神C消費-2] ミミ 気力補正 ~-20[戦闘・自発的行動不可] -19~-10[戦闘不可・全判定-1] -9~-1[全判定-0] 10~19[IV+1] 20~29[IV+1・精神C消費-1] 30~[IV+2・精神C消費-2] http //www2.atwiki.jp/h_session/pages/8594.html ◆履歴総合(セッションや成長など)◆ 【】 :
https://w.atwiki.jp/ccnesica200/pages/38.html
MISSION MODE 家庭用のミッションモードについての情報 ミッションによって相手にダメージを与えられる条件が決まっていたり 使用キャラがセレクトも込で固定されているもの 自分や相手に特殊な状態異常がかかっている物等もある 各ミッションの項目に特に記載されていない場合は 使用キャラクター自由(スキル、ランタイプ含む) 制限時間無し ステージを自由に選択できる となっている +MISSION 01 通常技限定 MISSION 01 通常技限定 ミッション説明 通常攻撃でのみ相手にダメージを与えられる。 使用キャラ ヒカル(残影+烈震+ステップ) 相手キャラ ケット シー 制限時間 99カウント 備考 特殊技も通常技扱いでダメージが通るABCと適当にカオスコンボを繋ぎ、最後に2Dでダウンを取るのを繰り返そう +MISSION 02 必殺技限定 MISSION 02 必殺技限定 ミッション説明 必殺技でのみ相手にダメージを与えられる。 使用キャラ 篝(落雷+朧+ステップ) 相手キャラ サーベラス 制限時間 99カウント 備考 自分が使いやすい必殺技で削ろうダメージが高く無敵もある幻刃(623+P)がおすすめ +MISSION 03 アルティメット・カオス限定 MISSION 03 アルティメット・カオス限定 ミッション説明 アルティメット・カオスでのみ相手にダメージを与えられる。 使用キャラ MGヒカル(足刀+神迅+ステップ) 相手キャラ MGヒカル 制限時間 99カウント 備考 爆熱神拳(236236+P)のダメージが優秀なのでこれで削ろうカオスキャンセルでは2ゲージ使ってしまうためできるだけ1ゲージで +MISSION 04 女性格闘家たち MISSION 04 女性格闘家たち ミッション説明 全ての相手を倒す。 相手キャラ ケット シー、ルピナス、クティーラ、セリアルイ、セリアⅡ改、エルメス、篝、カトリーヌ 備考 サバイバル形式で相手を倒していく2戦目以降ゲージは持ち越し、体力は一定量回復する +MISSION 05 男性格闘家たち MISSION 05 男性格闘家たち ミッション説明 全ての相手を倒す。 相手キャラ ケット シー、ヴェイン、ブラボー、サーベラスレイ、クドゥラック、MGヒカル、ヒカル、カトリーヌ 備考 女性格闘家たちと同様の条件でサバイバル戦 +MISSION 06 状態異常の相手 MISSION 06 状態異常の相手 ミッション説明 毒状態の相手を倒す。 相手キャラ クドゥラック 備考 こちらの体力が25%の状態からスタートする相手は常時毒状態だが防御力が上がっているので、攻撃をしながら毒で減って行くのを待つことになるただし毒のダメージではKOされないので最後のは1発入れよう +MISSION 07 封印下の戦闘 MISSION 07 封印下の戦闘 ミッション説明 不利状態で相手を倒す。 相手キャラ ヒカル 備考 必殺技、超必殺技、ダッシュ(空中含む)、2段ジャンプができない状態で相手を倒す +MISSION 08 スタンコンボ・極 MISSION 08 スタンコンボ・極 ミッション説明 一度のコンボで相手を気絶させる。 相手キャラ クティーラ 備考 相手は一切動かず受け身取らない。ゲージは3本ある状態で開始するクティーラのスタン値は75なので1コンボで気絶させるのは意外と簡単例1:エルメスで画面端の相手にガードブレイクアタック>EX天穿つ昇雷(623+BD)>揺るがす雷威(236236+K)例2:MGで画面端の相手にガードブレイクアタック 最大溜めC早押(214+C長押) 5B近C近D C萌山(41236+C) +MISSION 09 無限を超えて MISSION 09 無限を超えて ミッション説明 強い相手を倒す。 相手キャラ エルメス 備考 相手のゲージが無限 +MISSION 10 最強の男 MISSION 10 最強の男 ミッション説明 強い相手を倒す。 相手キャラ ヒカル 備考 相手がボスモード +MISSION 11 汚いくノ一 MISSION 11 汚いくノ一 ミッション説明 不利状態でタイムアップまで生き残る。 相手キャラ 篝 制限時間 30カウント 備考 自分が常時毒状態で制限時間いっぱいまで生存する生存さえしていれば良いので体力不利でもクリアになる +MISSION 12 おまえを逮捕する MISSION 12 おまえを逮捕する ミッション説明 移動不能状態でタイムアップまで生き残る。 相手キャラ レイ 制限時間 30カウント 備考 自身の体力25%かつ画面端背負の状態で開始する汚いくの一同様生存さえしていればクリア移動不能状態ではあるが技のモーションで移動する場合は問題なく移動する +MISSION 13 サドンデス MISSION 13 サドンデス ミッション説明 移動不能状態で、タクティカルガードしか使えない状態で3回カウンターを成功させる。 使用キャラ 篝(カオスモード) 相手キャラ ルピナス 備考 自身の体力1、ゲージ3本の状態からスタートする相手が大蛇(236+A)を振って来た時にタクティカルガード(C+D)で受け止めようゲージはきちんと減るためTGを連打すると詰む +MISSION 14 柔道王 MISSION 14 柔道王 ミッション説明 通常投げからの攻撃のみ相手にダメージを与えられる。 相手キャラ クドゥラック 備考 通常技でのみダメージが通る、コマ投げでは減らない投げの威力が最も高く投げ間合いも広いブラボーでやるのがおすすめ +MISSION 15 ハード・プレイ MISSION 15 ハード・プレイ ミッション説明 不利状態でタイムアップまで生き残る。 相手キャラ クドゥラック 制限時間 30カウント 備考 ボスモードのクドゥラック相手にタイムアップまで生存する自身の体力10%の状態かつジャンプ不可で始まるため守り続けるよりは時間いっぱい攻めた方が楽 +MISSION 16 死線を超えて MISSION 16 死線を超えて ミッション説明 強い相手を倒す。 相手キャラ セリアⅡ 備考 ボスモードかつゲージ無限の改を倒す開幕からずっとセパレーション(即死技)を連打してくる落ち着いて前転等で回避してから確定反撃を入れて倒そう +MISSION 17 カオスキャンセル・極 MISSION 17 カオスキャンセル・極 ミッション説明 強い相手を倒す。 相手キャラ 篝 制限時間 99カウント 備考 カオスキャンセル超必技以外でダメージがほぼ入らない(100以下になる)ゲージ回収が良くダメージの高い光矢を持つルピナスでの攻略がおすすめ +MISSION 18 自己修復システム MISSION 18 自己修復システム ミッション説明 強い相手を倒す。 相手キャラ セリア 制限時間 99カウント 備考 相手の体力が常時回復し続ける +MISSION 19 気絶させる森の美女 MISSION 19 気絶させる森の美女 ミッション説明 強い相手を倒す。 使用キャラ レイ(波動+調子+ステップ) 相手キャラ カトリーヌ 備考 気絶後の攻撃でのみダメージを与えられる +MISSION 20 君の速さに恋してる MISSION 20 君の速さに恋してる ミッション説明 移動不能、「情熱轟天湯」使用不可の状態で、投げ技のみで相手を倒す。 使用キャラ ブラボー(餃子+小籠包+ステップ) 相手キャラ ヴェイン 制限時間 10カウント 備考 自身体力1、ゲージ1本、相手の体力20%、ゲージ無限制限時間が非常に短い長い無敵のあるD小籠包(22+D)で相手を掴んだらD餃子(623+D)のコンボを使って倒そう +MISSION 21 てめえは俺様を怒らせた MISSION 21 てめえは俺様を怒らせた ミッション説明 強い相手を倒す。 相手キャラ レイ 備考 相手カオスモードかつゲージが無限発生は遅いがガード不能高威力の「よし、そろそろ時間だ」を連打してくる +MISSION 22 貧血日 MISSION 22 貧血日 ミッション説明 強い相手を倒す。 相手キャラ ブラボー 備考 相手カオスモードかつゲージが無限更に相手の攻撃を食らうと1発でスタンする +MISSION 23 おまえを逮捕する Act.2 MISSION 23 おまえを逮捕する Act.2 ミッション説明 ジャンプ不能状態で、通常攻撃のみで相手を気絶させる。 相手キャラ レイ 制限時間 99カウント 備考 画面端を背負った状態でスタートする通常攻撃とあるが特殊技や必殺技を使ってもOK相手を気絶させずにKOすると失敗になるので要注意 +MISSION 24 コンボ耐性 MISSION 24 コンボ耐性 ミッション説明 強い相手を倒す。 使用キャラ エルメス(カオスモード) 相手キャラ ルピナス 制限時間 99カウント 備考 相手のゲージが無限、こちらの攻撃は20ヒット以上でのみダメージが入る焦がし尽くす快楽(2141236+BorD)がヒット数も多くダメージも高いのでこれを使おう +MISSION 25 最強のふたり MISSION 25 最強のふたり ミッション説明 強い相手を倒す。 相手キャラ セリアⅡ、クドゥラック 備考 両キャラともボスモード、試合毎にゲージと体力はリセットされる +MISSION 26 愛は光の翼にのって MISSION 26 愛は光の翼にのって ミッション説明 強い相手を倒す。 相手キャラ セリアⅡ改、セリアⅡ、セリア 備考 2、3戦目のセリアⅡとセリアはボスモード最強のふたり同様試合毎にゲージと体力がリセットされる +MISSION 27 反撃の達人 MISSION 27 反撃の達人 ミッション説明 ジャンプ不能状態で強い相手を倒す。 使用キャラ ヒカル(残影+点呪+ステップ) 相手キャラ サーベラス 制限時間 20カウント 備考 自身の体力1、ゲージ2本、相手の体力40%の状態で始まる +MISSION 28 ガガガガガードブレイカー MISSION 28 ガガガガガードブレイカー ミッション説明 強い相手を倒す。 相手キャラ ブラボー 備考 ガードブレイクアタック(1ゲージ使って6+CD)後のコンボのみダメージが通る +MISSION 29 ハード・プレイ Act.2 MISSION 29 ハード・プレイ Act.2 ミッション説明 ジャンプ不能状態で、強い相手を倒す。 相手キャラ クティーラ 備考 ミッション15の物と比較するとこちらの方が楽 +MISSION 30 シーのクロスロード大冒険 MISSION 30 シーのクロスロード大冒険 ミッション説明 移動不能状態で、シーの攻撃を連続で10回止める。 使用キャラ MGヒカル(真流星+電凰) 相手キャラ ケット シー 備考 両者ともに体力1の状態で開始するシーで攻撃してきたところを5B等で追い払う。稀にケットの攻撃でフェイントをかけてくる +MISSION 31 頑固な挑戦 MISSION 31 頑固な挑戦 ミッション説明 強い相手を倒す。 相手キャラ ルイ 備考 ルイと8連戦、少しづつ相手の開始体力が減っていく。最後のみボスモード2試合目以降自身のゲージは持ち越し、体力は一定量回復 +MISSION 32 ついてない日 MISSION 32 ついてない日 ミッション説明 不利状態で強い相手を倒す。 相手キャラ ルイ 制限時間 38カウント 備考 自身が毒、移動不可、必殺技不可の状態で開始する通常攻撃でしかダメージが与えられず更に時間の短い高難度ミッション +MISSION 33 愛の戦士たち MISSION 33 愛の戦士たち ミッション説明 強い相手を倒す。 相手キャラ カトリーヌ、ルピナス、MGヒカル 備考 ボスモードのキャラクターと連戦試合毎にゲージと体力状況はリセットされる +MISSION 34 暗黒の力 MISSION 34 暗黒の力 ミッション説明 強い相手を倒す。 相手キャラ ヴェイン、クドゥラック 備考 愛の戦士たち同様ボスモードのキャラクターと連戦ゲージ等の使用も同じで試合毎にリセット +MISSION 35 混沌戦隊カオレンジャー MISSION 35 混沌戦隊カオレンジャー ミッション説明 ミッションモードの経験を活かして強い相手を倒す。 相手キャラ セリア、サーベラス、ブラボー、篝、レイ 制限時間 篝戦のみ60カウント 備考 全戦共通:相手がカオスモードセリア戦:超必殺技でのみダメージを与えられるサーベラスス戦:通常攻撃でのみダメージを与えられるブラボー戦:カオスキャンセルでのみダメージが与えられる(それ以外の技でもダメージ自体は通る)篝戦:短い制限時間で相手を倒すレイ戦:相手のゲージが無限 +SP MISSION 01 スティーリー・ハード SP MISSION 01 スティーリー・ハード ミッション説明 防御力の高い相手を倒す。 使用キャラ ヒカル(烈震+点呪+ラン) 相手キャラ ブラボー 備考 「裂破点呪突 (6321463214+P)」の防御力低下の効果時間のみダメージを与えられる相手がボスモード +SP MISSION 02 デッドリー・ポイズン SP MISSION 02 デッドリー・ポイズン ミッション説明 毒殺スキルで相手を倒す。 使用キャラ 篝(落雷+針鼠+ラン) 相手キャラ ヴェイン 備考 自身の体力25%から開始、相手がボスモード毒状態の相手をKOすることでクリア毒を付与する技はEX幻刃(623+AC)と針鼠(236236+AorC) +SP MISSION 03 彼の心を捕獲する SP MISSION 03 彼の心を捕獲する ミッション説 「純情カミングアウト」でしか相手にダメージを与えられない。 使用キャラ カトリーヌ(手紙+鐘+ラン) 相手キャラ サーベラス 備考 相手がボスモード説明通り「純情カミングアウト (41236+BorD)」でのみダメージを与えられる前進するコマンド投げなので通常攻撃をガードさせつつ狙おう +SP MISSION 04 鉄人の礼儀 SP MISSION 04 鉄人の礼儀 ミッション説明 移動不能状態かつガード不能状態で相手を倒す。 使用キャラ ブラボー(小籠包+危機+ラン) 相手キャラ セリアⅡ 備考 自身のゲージ3本、体力25%~開始。相手はボスモードD小籠包(22+D)をひたすら振り続け、掴んだらEX轟天湯(214+BD) 5B5C Aラリ(22+A)でダウンを取るのを繰り返す +SP MISSION 05 トレジャーハンターの本能 SP MISSION 05 トレジャーハンターの本能 ミッション説明 移動不能状態でかつスゥイート・トラップしか使えない状態で相手を倒す。 使用キャラ サーベラス(トラップ) 相手キャラ MGヒカル 備考 自身の体力1、相手の体力45%程で開始相手がジャンプ後に攻撃を振ってくるのでそれをBトラップ(214+B)で取っていくたまに稲妻蒼球波を使ってくるが落ち着いてDトラップ(2146+D)を連打して受け止め続けよう稲妻の対処が難しければ使ってこないパターンを引くまで粘ろう +SP MISSION 06 生存遊戯 SP MISSION 06 生存遊戯 ミッション説明 不利状態でタイムアップまで生き残る。 使用キャラ エルメス(欲望+嫉妬+ラン) 相手キャラ レイ 制限時間 50カウント 備考 拒否性能の高い必殺技を出しつつ逃げる。昇雷(623+BorD)や大地(22+BorD)を撒いて相手をいなしながら時間切れまで逃げよう相手を倒してしまうと失敗になるので倒さないように +SP MISSION 07 サイバー・マリオネット SP MISSION 07 サイバー・マリオネット ミッション説明 人形による攻撃でしか相手にダメージを与えられない。 使用キャラ セリア(ウィップ+ブースト+ラン) 相手キャラ ルピナス 制限時間 99カウント 備考 自身1ゲージ、相手体力25%から開始「プランキッシュ・ボム(22+BorD)」「デンジャラス・カンパニー(214214+BorD→発動後2or5or8+BD)」でのみダメージを与えられる2D等でダウンを取った後にボムを設置する等して積極的に当てていくのが良い +SP MISSION 08 家族の重さ(物理) SP MISSION 08 家族の重さ(物理) ミッション説明 移動不能状態で、お父さんによる攻撃、またはシーによる攻撃でしか相手にダメージを与えられない。 使用キャラ ケット&シー(俺流奥義+サプライズ喰い+ラン) 相手キャラ クドゥラック 備考 相手がボスモード大抵の必殺技が妹か父を使うので自分が使いやすい技で戦おう +SP MISSION 09 魔力を失った精霊使い SP MISSION 09 魔力を失った精霊使い ミッション説明 「黄泉誘委也」の影響下にある相手にしかダメージを与えられない。 使用キャラ ヴェイン(黄泉+暗黒+ラン) 相手キャラ エルメス 備考 相手のゲージが無限「黄泉誘委也(密着し63214+P)」はコマンド投げなのでダウンを取った後に起き上がり等に狙おうA版とC版どちらでも良いがC版は相手に状態異常を付与するC黄泉で状態以上の相手に2A 2C×n 2Dのループでまとまったダメージを取るのがおすすめ +SP MISSION 10 アイアン・メイデン SP MISSION 10 アイアン・メイデン ミッション説明 物理攻撃無効状態の相手を倒す。 使用キャラ ルイ(C4+エクス+ラン) 相手キャラ セリア 制限時間 99カウント 備考 コマンド投げの「ガードレス・エクスプロージョン(接近し6321463214+K)」でのみダメージを与えられるまずはゲージを溜めながら画面端に追い詰め、画面端でエクスを狙っていく +SP MISSION 11 飛べ! クティーラ! SP MISSION 11 飛べ! クティーラ! ミッション説明 エクシードカオスを使用せずに10秒以上空中に滞在する。 使用キャラ クティーラ(ハスター+ショゴス+ラン) 相手キャラ ブラボー 備考 自身のゲージが3本の状態でスタートし、相手は動かないまずは歩いて画面端に連れていき、少し離れた位置からDショゴス(623+D)で相手を踏みつけるDショゴスの後は着地する前に2段ジャンプをし、また着地前にDショゴスで相手を踏みつけるこれを繰り返せばクリア可能。全体的に落ち着いて操作すれば良い +SP MISSION 12 フラッシュとサングラス SP MISSION 12 フラッシュとサングラス ミッション説明 最大タメの必殺技やアルティメット・カオスでしかダメージを与えられない。 使用キャラ MGヒカル(神迅+真流星+ラン) 相手キャラ レイ 備考 溜め対応技はC早押掌(214+C)、神迅拳(214+BorD)、真・流星虎襲脚(2141236+Bord)その中でも神迅拳はガードポイントが付いており溜めてる間に相手の攻撃をもらう事も少ないので神迅拳の最大溜めでダメージを稼ぐのがやりやすい +SP MISSION 13 姉妹喧嘩 SP MISSION 13 姉妹喧嘩 ミッション説明 「トラジック・ディスパリティー」を使用し、相手の飛び道具を反射して敵を倒す。 使用キャラ セリアⅡ改(ヴィジョン+コアデス+ラン) 相手キャラ セリア 備考 相手の体力が50%の状態から開始するセリアのミサイルやカンパニーを「トラジック・ディスパリティー(214+K)」のBかEXで跳ね返す +SP MISSION 14 貧血……の挑戦 SP MISSION 14 貧血……の挑戦 ミッション説明 不利状態で相手を倒す。 使用キャラ クドゥラック(帰服+羨望+ラン) 相手キャラ 篝 備考 相手がボスモード。自身が常に毒の状態で相手を倒す +SP MISSION 15 ザ・漢 SP MISSION 15 ザ・漢 ミッション説明 ガード不能状態で相手を倒す。 使用キャラ レイ(拳+ガンガン+ラン) 相手キャラ ヒカル 備考 自身が常時ガード不可、相手がボスモードガードができない以外は普通なのでそこまで難しくはない +SP MISSION 16 遠距離恋愛?! SP MISSION 16 遠距離恋愛?! ミッション説明 移動不能状態で相手を倒す。 使用キャラ ルピナス(疾風+雷神+ラン) 相手キャラ ヒカル 制限時間 99カウント 備考 移動不能(前転も不能)だが技のモーションで移動する場合は問題ない コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンエロッド PL: M2O 【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠: 5 望む所 設問2.獣姦/モンスター姦: 5 望む所 設問3.モンスターのハーフ受胎: 5 望む所 設問4.強制属性変更(性別/年齢、その他): 3 必然があれば 設問5.堕落/邪悪化: 3 必然があれば 設問6.苦手シチュ列挙: スカ 設問7.禁止シチュ列挙: ラブラブ 設問8.希望シチュ列挙: 輪姦、陵辱、肉便器扱い 【基本情報】 名前:サザンカ・ライアナ 愛称:サザンカ 年齢:1(外見年齢は16歳) 性別:女 種族:ヒューリン(ファウナ・ハーフ) 経験点/全 327(GM0・PC327)/使用120/327 0 クラス:ウォリアー/プロスティテュート CL:7 出自:容姿端麗 境遇:天啓 運命:幸福 追加: 学科:戦闘学科 特徴:天上の美 追加特徴:逸品/名器 学科効果:戦闘とトラップ以外での【筋力判定】の達成値に+3する。 特別単位:-:- 妊娠レベル0: 【所属ギルド】:寮 【基本能力】HP+-/- MP+-/- HP:64 MP:41 EP:52 フェイト:5 単位:2 移動力:11(m) クラス修正 基本:ボーナス:メインC/サポC:合計 筋力 13: 4 : 1 / 1 : 6 器用 18: 5 : 1 / 1 : 7 敏捷 9: 3 : 1 / - : 4 知力 8: 2 : - / - : 2 感知 9: 2 : - / - : 3 精神 11: 3 : - / - : 4 幸運 13: 3 : - / 1 : 3 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 《ハーフブラッド》 ― メイキング ―― ―― ―― ― 異種族のスキル使用可 《シュアコンセプション》 1 パッシブ 自動 自身 ―― - (女性専用)発情している時に中出しされると妊娠判定を振る必要なく受胎する。 また、出産する子どもの数が1d6+1人になる。 《マゾヒズム》 5 DM直後 ―― ―― ―― ― HPダメージを5d6減少させて減少させたHPダメージ分EPを減らす 《 》 ― ――――― ―― ―― ―― ― 《ボルテクスアタック》 ★ DM直前 ―― ―― ―― ― ダメージ+(CL)d6 《 》 ― ――――― ―― ―― ―― ― 《ホワイトアウト》 ★ DM直前 ―― ―― ― ― EPダメージ+(CL)d6 《スピリットオブサムライ》 ― パッシブ ―― 自身 ―― ― 種別・刀を装備可能 《フォーティエイト・トリック》 ― マイナー 自動 自身 ―― 3 メインプロセスで行う性技判定+1d6 《サジェスティブ》 1 メジャー 性技 自身 10m 3 対象を[発情]状態にする。このとき同時に、 相手に[(SL)×3]点の[EPダメージ]を与える。 《フレッシュマスタリー》 ― パッシブ ―― 自身 ―― ― 性的攻撃命中ダイス+1d6 《ドゥー・バイ・ターンズ》 ― マイナー 自動 自身 ―― 5 次に行なう[性的攻撃]、 または[対象:1体]の[性的スキル]を[対象:範囲(選択)に変更する。 《ワイルドラッシュ》 2 メジャー ―― 自身 ―― 5 対象に結合攻撃を行う。 その結合攻撃で与える性的ダメージに+[(SL)D6]する 激しい動きでより大きな快感を与えるスキル。 《カバーリング》 ― DM直前 ―― 単体 至近 2 [物理ダメージ]もしくは[魔術ダメージ]を肩代わりする。 《セクシャルカバー》 ― パッシブ ―― ―― ―― ― :《カバーリング》の効果をEPダメージにも適用することが出来るようになる。 《ドマゾヒズム》 ― 効果参照 ―― 自身 ―― ― HPダメージにより《戦闘不能》になった場合自動的に使用される。 《戦闘不能》を回復し、[HP]が1d6、[EP]1d6となり行動済みとなり、バッドステータス[発情]を得る。1シナリオに一回のみ使用可能。 《カタナマスタリ》 ― パッシブ ―― ―― ―― ― 命中ダイス+1d6 《レイジ》 1 マイナー 自動 自身 ―― 4 ダメージ+MAXHP-HP 《ナイトジョブ》 1 パッシブ ―― 自身 ―― ― [プリプレイ]にあなたの所持金が[(SL×3)D6]増える。 《 》 ― ――――― ―― ―― ―― ― 《 》 ― ――――― ―― ―― ―― ― 【戦闘データ】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定 : 7 : -2 : - : - : - : - : : : 5 (+2d6) 攻撃力 : - : - : 9 : - : - : - : : : 9 (+3d6) 回避判定 : 4 : - : - : - : - : - : : : 4 (+2d6) 物理防御力: - : - : - : - : 9 : - : : : 9 魔法防御力: 5 : - : - : - : 4 : - : : : 4 行動値 : 6 : - : - : - : - : -1 : : : 5 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定: 5 : - : - : - : 5 (+2d6) 攻撃力 : 5 : - : - : - : 5 (+2d6) 回避判定: 4 : - : - : - : 4 (+2d6) 防御力 : 8 : - : 5 : - : 13 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:行動:射程:備考 右手 :虎徹 : 9 : -2 : 9 : - : - : -1 : 至近: 盾 :篭手 : 2 : - : - : - : 1 : - : - : 左手 : : - : - : - : - : - : - : - : 頭部 :首輪 : 1 : - : - : - : 2 : - : - : 胴部 :ボンデージ : 6 : - : - : - : 5 : - : - :フェイク付加 補助防具:シースルーコート: 1 : - : - : - : 1 : - : - : 装身具 : : - : - : - : - : - : - : - : 合計 : :10/12: -2 : 11 : - : - : -1 : - : 【エンチャントアイテム】 ボンデージ(レザーアーマーにフェイク付加)、シースルーコート(マントにフェイク付加) 【オリジナルアイテム】 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント 今だ無し ────────────────────────────────────────────── 重量合計 : 0 = 所持金:13610G 【コネクション】 オイリー(奴隷として仕えている) 貴族(オイリー関係)(時々売春に行っている) 【MMP記念アイテム】 なし 【その他設定】 某ギルドの肉奴隷&ギルド員&娼婦の娘の一人。 そろそろ一人立ちの時期ということで学園に来た。 オイリーに入学資金、入学の便宜を図ったため処女の売却と奴隷にされている。 脅迫のような扱いをされているが、決して逆らわないようだ。 学園の学生相手に売春をしている。 【外見設定】 十代後半のきつめの顔をした美少女 基本的に吹くには無頓着で男っぽい服装をしている。 ボンデージに首輪という、雌奴隷ですよといわんばかりの格好で冒険をするらしい。 #ref(http //trpg.sakura.ne.jp/Hsession/ara-sazanka01.jpg) 【セッション記録】 2007/09/26 GM knight様 経験点 81点 報酬:1020G 単位:白兵LV1 コネ:オイリー 2007/10/7 GM knight様 経験点:72点 報酬:6000G 単位:白兵LV2 2007/10/8 GM knight様 経験点:85点 報酬:5000G 単位:陸上LV2 コネ:貴族 2007/10/9 GM レミリア様 経験点:89点 報酬:1832G 単位:白兵LV3 【成長記録】 CL7にLVUP。 【使用単位】 【PC関係】 なし 【子ども】 モクレン(女)キンモクセイ(女)コブシ(女)by父:かしみや